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 3. Le Starter

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MessageSujet: 3. Le Starter   Mer 18 Mar - 18:29

PARTIE RÈGLEMENT
Annexe
POKEMON DE DEPART


 

 



 

 

Un Pokémon de départ, ou Starter, est un Pokémon attribué au joueur au début de l'aventure dans les jeux Pokémon. ΔPoképédia

LES STARTERS DE DRESSEURS :













Votre personnage, s'il commence au stade de dresseur, aura le choix parmi tous ces Starters, c'est-à-dire les Starters officiels des jeux de chaque version! Bien sûr vous ne pourrez en choisir qu'un seul. Il faut savoir que ces Pokémon sont introuvables dans la nature, la seule manière de les obtenir, en dehors de votre choix de départ, sera de le gagner dans les lotos, les events, etc. Vous l'obtenez par le professeur Archiloz, a Bourg-Cères.

Vous pourrez aussi déterminer si c'est un Pokémon dit chromatique. A savoir que seulement 3 chromatiques sont accepté dans chaque équipe Pokémon et pas un seul de plus, sauf en cas d'événement. Donc si vous choisissez un starter shiney pour ne pourrez plus en avoir que deux par la suite. Réfléchissez-y bien!

Alors, choisissez bien votre compagnon de départ.

Avec ce compagnon, votre personnage démarre avec :
-Un Pokédex!
-1000 Pokédollard.
-3 Poké Ball
-1 Potion
-Un Étui a badges.


Et c'est tout! C'est quand même un bon moyen de commencer cette aventure.

LES STARTERS DE COORDINATEURS :





Si vous êtes un coordinateur ou une coordinatrice, vous aurez le choix parmi ces six starters. Certes, il y a beaucoup moins de choix que les dresseurs, mais ces choix ne sont pas à négliger malgré tout! Contrairement aux Pokémon des dresseurs, ces espèces-là sont trouvable à l'état sauvage mais sont extrêmement rare, il faut le savoir! Ils apparaîtront très certainement une fois ou deux. Choisissez bien.

Ainsi que pour les dresseurs, vous pourrez choisir entre Pokémon chromatique ou non, toujours est-il qu'il vous restera seulement deux places à la suite, choisissez bien, une fois de plus! Il faut savoir que cette liste de Pokémon n'est pas fixe! Si jamais un Pokémon est trop pris, il sera retiré de la liste et remplacé par un autre. Les coordinateurs retirent leurs starters a une éleveuse qui etait coordinatrice.

Les coordinateurs débutent eux aussi avec :
-Un Pokédex
-1000 Pokédollard.
-3 Poké Ball
-1 Potion
-un Étui à rubans


LES STARTERS DE RANGERS :

Il n'y a pas de Starter bien particulier à prendre. Ils ont le choix du compagnon qu'ils souhaitent mais il est interdit de prendre un starter de dresseur, de coordinateur ou un Pokémon évolué. Non, ce doit être un Pokémon au premier stade d'évolution.

Vous pourrez toujours choisir s'il s'agit d'un Pokémon Shiney ou non. À vous de voir. Les objets du Rangers sont un peu diffèrent comparé à ceux des dresseurs et des coordinateurs. Ils ont avec eux :
-Un Pokédex
-Un Capstick et une toupie de capture
-3 Honorball.
-1 Potion.


LES STARTERS DE CHAMPIONS :

Bon question Champion, nous n'imposons tout simplement aucun Pokémon ! Votre Sartre doit cependant être du type de votre Arène. Vous ne pourrez peut-être pas démarrer avec plusieurs Pokémon, mais vous avez accès à un Starter au dernier stade d'évolution si vous le désirez. Vous êtes tout de même un Champion, alors il vous faut un certain niveau! Par exemple, vous pourriez prendre Drattak ou Simiabraz. Nous ne vous imposons rien, mais bien sûr des Pokémon à ce stade d'évolution sont tout simplement introuvable dans la nature. Vous pourrez le choisir en tant que Shiny si vous le souhaitez aussi, mais les conditions restent les mêmes.

Contrairement aux dresseurs ainsi qu'aux coordinateurs, ils démarrent avec des objets bien plus intéressants :
-Un Pokédex
-2 000 Pokédollard.
-3 Poké Ball.
-1 Hyper Potion.


/!\ Les places sont limitées à 8 pour les Champions ainsi que 4 pour le conseil des Quatres/!\
© Gasmask





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3. Le Starter

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